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EL ESCENARIO
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Charlas, ponencias y mesas redondas sobre gaming, tecnología, comunidad y diversidad en el sector digital.
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INSTITUTOS
Acoso, exposición y construcción de espacios seguros en la era online.
CONFERENCIA PARTICIPATIVA · 60 MIN→

EMPRESAS
Cómo conectar con audiencias que ya no consumen, participan ni confían como antes.
CONFERENCIA · 45-60 MIN→

MUJER
Brecha, profesionalización y liderazgo en la competición digital.
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UNIVERSIDADES
Diseño, coordinación y producción de experiencias en la nueva cultura virtual.
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